Обзор карты: «Затерянный храм»

21.7.2017 | Blizzard Entertainment

Затерянный храм снова найден. Удастся ли вам разгромить противника и захватить территорию?

Если вы когда-нибудь играли в многопользовательском режиме StarCraft или StarCraft: Brood War, то вам, возможно, знакома покрытая джунглями карта с четырьмя базами и островами по углам. Те, кто следили за соревнованиями в период с 1999 по 2004 год, наверняка часами наблюдали за тем, как лучшие игроки мира используют рельеф этой карты, чтобы получить стратегическое преимущество. Запуск StarCraft: Remastered запланирован на 14 августа, и сегодня карта «Затерянный храм» возрождается у нас на глазах. Читайте нашу статью и ознакомьтесь с историей создания одной из легендарных карт StarCraft. Раскройте секрет ее популярности и узнайте, какое влияние она оказала на последующие поколения создателей карт!

Как создавалось легендарное поле боя

Оригинальные карты StarCraft, как и вся игра в целом, были созданы почти двадцать лет назад в чрезвычайно сжатые сроки. На вопрос о разработке «Затерянного храма» главный дизайнер Скотт Мерсер отвечает не сразу.

«Это же было почти двадцать лет назад, — отвечает он. — Многое уже позабылось».

Мерсер вспоминает, что команда разработчиков при создании «Затерянного храма» и других оригинальных карт преследовала несколько целей. Им хотелось создать уникальные поля боя, которые бы допускали разнообразие стратегий, предлагали возможности для совершенствования игрового мастерства, гарантировали равные условия всем трем расам и при этом были красивы.

Из всех оригинальных карт «Затерянный храм», наверное, был ближе всего к достижению этих целей. И все же Мерсер совершенно не ожидал, что карта приобретет такую бешеную популярность. В этом смысле она напоминает StarCraft в миниатюре: продукт, который начал жить своей жизнью после того, как его создатели закончили свою кропотливую работу.

Так почему же «Затерянный храм» настолько популярен? Дополнительные базы, удобно расположенные неподалеку от стартовых баз игроков, помогают поддерживать экономику на ранней стадии игры и позволяют нарастить боевую мощь перед началом средней фазы. Третьи базы с минералами подталкивают игроков в центр карты, ближе друг к другу. Острова добавляют интриги на поздней стадии игры, а многочисленные неровности рельефа заставляют тщательно планировать свои действия против врага, закрепившегося на возвышенности.

«Думаю, лучше всего игрокам запомнился центр карты, — говорит главный дизайнер Blizzard Мэтт Моррис, который в период создания StarCraft работал в отделе контроля качества. — Он похож на инопланетный храм, и это ещё раз напоминает нам о том, что война ведется в масштабах галактики... Карта стягивает игроков в центр, а там их ждет не только захватывающий бой, но и напоминание о том, что они на другой планете».

Моррис также отмечает, что «скрытые» острова «Затерянного храма» дают игрокам дополнительные стратегические возможности. «Вы можете бросить туда силы и занять эти острова, иначе придется следить за ними в оба — ведь вместо вас это может сделать противник».

Но, пожалуй, самое интересное в «Затерянном храме» — это то, что южная и северная базы находятся очень близко друг к другу (если добираться по воздуху). Такое расположение приводило к самым невероятным столкновениям, когда соревновательные игры по Brood War только начинались.

Невероятные матчи в далекой галактике

На одном из известнейших повторов Лим «BoxeR» Ё Хван сражается с неизвестным игроком в южной части «Затерянного храма». BoxeR построил в начале игры четыре казармы на границе своей базы. А что случилось дальше... вы, возможно, захотите увидеть сами:

Идея отправить все четыре производственных сооружения прямиком на базу противника и создать там массу боевых единиц — одно из тех безумств, которые принесли BoxeR’у множество красивых побед и бессмертное прозвище «Император». Обычные игроки тоже нередко устраивали на «Затерянном храме» запоминающиеся битвы. Вот здесь, например, игрок-терран с удивительной быстротой и изобретательностью оборачивает себе на пользу раннюю атаку протоссов, которые попытались было окопаться на его базе:

Но не думайте, что все игры на «Затерянном храме» заканчиваются в считанные минуты. Богатые ресурсами базы позволяют вести затяжную войну игрокам, укрепившим свои позиции. Вспомним знаменитый матч корейских игроков Chusung и SiR@SoNi, который шел 45 минут и закончился тем, что на карте совсем не осталось ресурсов. К сожалению, многие повторы этих великолепных матчей с годами были утеряны. Так что вам придется совершить что-нибудь не менее грандиозное самостоятельно!

Вечное наследие «Затерянного храма»

Игроки открывали все более эффективные стратегии и лазейки, спровоцированные асимметрией «Затерянного храма», а карта тем временем претерпевала многочисленные изменения. Ее турнирные версии, такие как WCG Lost Temple, старались исправить дисбаланс, вызванный расположением объектов на карте (например, осадные танки на главной базе в правом верхнем углу могли беспрепятственно атаковать склон и дополнительную базу в левом верхнем углу). Во время турниров GhemTV, проходивших в Южной Корее в 2002 и 2003 годах, в некоторых матчах даже использовалась «пустынная» версия карты.

Постепенно игроки стали использовать лазейки на карте со все большей изощренностью, и «Затерянный храм» начал терять свою популярность в соревновательных играх. Однако его влияние на другие карты чувствуется и сегодня. Такие карты, как Python, используют особенности «Затерянного храма» — близко расположенные главные базы, третьи базы, которые подталкивают игроков к центру карты, — за что и любимы игроками. Почти все карты, которые основаны на «Затерянном храме» и используются в соревнованиях, позаимствовали у этой карты легкодоступные дополнительные базы и изобилие вариантов развития.

Хотя профессиональные турниры на этой карте уже не проводятся, вы можете зайти в бесплатную версию StarCraft в тестовом мире и лично убедиться, что на «Затерянном храме» организуются бесчисленные игры 1x1 и 2x2. Прошло почти двадцать лет, а это захватывающее поле боя все ещё привлекает игроков.

Опробуйте карту «Затерянный храм» в высоком разрешении 14 августа, во время запуска StarCraft: Remastered! А пока можете поиграть на этой классической карте бесплатно в тестовом мире для StarCraft.


Читайте также:

Tasteless и Artosis: 19 лет в StarCraft (и это не предел!)
Рок-н-рольная юность StarCraft: ретроспектива разработки

Получать уведомления

Вы готовы окунуться в мир StarCraft с головой?
Загляните на сайт StarCraft II.