Бесконечное число фронтов —
бесконечное множество противников.

Выйдет летом 2017 г.

Бесконечное число фронтов — бесконечное множество противников.

Выйдет летом 2017 г.

Свежий взгляд на классику

StarCraft Remastered — это обновленная версия знаменитой научно-фантастической стратегии. В нее входят оригинальная игра и дополнение StarCraft: Brood War в современной переработке.

Мы пересмотрели все боевые единицы, строения и декорации, усовершенствовали звуковое сопровождение и ввели поддержку для различных разрешений экрана. Иллюстрированные вставки рассказывают о борьбе и победах Артаниса, Феникса, Тассадара, Рейнора и Керриган. Знакомые герои обретают новую жизнь! Но главное — безупречно отлаженный игровой процесс исходной стратегии StarCraft остался прежним.

Возможности

  • Обновленная графика
  • Переработанные диалоги и звук
  • Система подбора противников и друзья в сети Blizzard
  • Классический игровой процесс StarCraft

Новинки 1/5 Открыто

20% Открыто
Разблокируется
Разблокируется

Звуки сектора Копрулу

Разблокируется
Разблокируется

Первая война

Разблокируется 24 апреля
Разблокируется 24 апреля

Новый взгляд на классику

Передовые технологии

В StarCraft Remastered мы сохранили все, что вы больше всего любите в StarCraft, и обновили все остальное.

Детально проработанная графика

вы можете регулировать масштаб, чтобы обозреть поле боя с космического крейсера или разглядеть сосуды на крыльях муталиска.

Эффектные вводные вставки

комиксы в индивидуальном стиле каждой расы дают новую трактовку сюжета.

Новое звучание

музыкальное сопровождение и диалоги персонажей записаны заново, их качество улучшено.

Стратегия в реальном времени

В этой футуристической стратегии в реальном времени вам предстоит управлять армией высокотехнологичных терранов, протоссов с мощными псионными возможностями и насекомоподобными зергами. Борьба за превосходство ведется на восьми разных полях боя. Ваша задача — отстраивайть базу и развивать свою армию, чтобы разбить противника.

Когда вы пройдете всю кампанию, переходите к сетевым сражениям с другими игроками — один на один или в команде. У каждой расы в StarCraft свои особенности, своя манера вести бой.

Возвращение в сектор Копрулу

Захватывающая история межгалактических интриг и космических сражений, которая завершится в StarCraft II: Legacy of the Void, начинается много лет назад. В отдаленном уголке Млечного Пути впервые сходятся в бою три расы: терраны, изгнанники с Земли, воины-псионики протоссы и свирепые зерги, пожиратели миров. Этот конфликт охватывает множество планет (и занимает 50 заданий).

Древняя раса протоссов живет в мире и единстве: индивидуальное сознание каждого протоссов включено в общую псионную сеть Кхалу. Давным-давно протоссы изгнали всех, кто противился этому объединению, на далекие рубежи космоса. Цивилизация протоссов достигла непостижимых высот, но из-за жесткой социальной иерархии в ней крепнет недовольство и неповиновение. Вершителю Артанису, который отправляется на поиски своего предшественника на зараженной зергами планете, скоро предстоит это обнаружить.

Сильные стороны
  • Каждая боевая единица протоссов играет важную роль на поле боя благодаря своей боевой мощи и уникальным способностям.
  • Половину запаса здоровья боевой единицы протоссов составляет особый щит, заряд которого со временем восполняется.
  • Один рабочий может быстро возвести несколько строений, а затем вернуться к сбору ресурсов.
Слабые стороны
  • Боевые единицы протоссов в среднем стоят дороже, чем войска других рас.
  • Боевые единицы и строения протоссов нельзя ни исцелять, ни ремонтировать.
  • При уничтожении пилонов, обеспечивающих строения энергией, постройки протоссов выходят из строя.

Субъект: Тассадар

За свою многовековую жизнь на Айуре, родной планете протоссов, благородному Тассадару, высшему тамплиеру, доводилось побывать и солдатом, и мыслителем. Еще до того, как в секторе Копрулу были обнаружены зерги, Тассадар наблюдал за развитием цивилизации терранов. Он пришел к выводу, что люди достойны большего, чем тупо страдать от нападений зергов и протоссов.

Долг Тассадара — исполнять волю правящего Айуром Конклава. Но из сострадания к молодым расам он может выступить против тех, кому поклялся служить.

Терраны — отважные колонизаторы, изгнанные с Земли несколько поколений назад. Терранами управляет Конфедерация, но ее авторитет и мощь в упадке. Первое столкновение с протоссами и зергами становится для терранов катастрофой. Чтобы выстоять в этой разрушительной борьбе, шериф Джим Рейнор заключает союз с прагматичной убийцей-псиоником Сарой Керриган и собирает группу борцов за свободу. Вскоре война охватывает и другие планеты сектора, и Рейнор осознает, что на кон поставлено гораздо больше, чем просто выживание.

Сильные стороны
  • Строения терранов могут передвигаться по воздуху, чтобы вести разведку и перемещать базу в безопасное место.
  • Мощные оборонительные строения и боевые единицы обеспечивают базам терранов надежную защиту от нападений.
  • КСМ могут чинить строения и механические боевые единицы, полностью восполняя их запас здоровья в кратчайшие сроки.
Слабые стороны
  • У терранов довольно крупные строения, которые затрудняют передвижение на территории баз.
  • Производство боевых единиц требует много времени и ресурсов.
  • Сильно поврежденные строения терранов загораются и могут взорваться, если их вовремя не отремонтировать.

Субъект: Сара Керриган

Сара Керриган прошла обучение по сверхсекретной программе призраков Конфедерации. Специальное государственное агентство отбирало для нее детей с высоким псионным потенциалом. Закончив школу убийц, Керриган получила винтовку и оптический маскировочный костюм и достойно служила Конфедерации. Но когда на базу Конфедерации, где Сару подвергали бесчеловечным псионным опытам, напал отряд повстанцев, она дезертировала без колебаний.

У Керриган в жизни было много начальников. Ее упорство и мастерство несомненны, но кому она на самом деле служит, непонятно. Будут ли ей, в свою очередь, преданы ее товарищи по оружию — покажет время.

Прожорливые зерги долго обретались на удаленных окраинах галактики. Теперь они начали захватывать новые миры в малонаселенном секторе Копрулу. Эти пришельцы могут заражать целые планеты, поглощая все формы жизни. Но действиями зергов руководит не животный инстинкт, а зловещая воля непостижимого разума. Он побуждает эти жуткие существа беспрестанно развивать свой генетический потенциал и стремиться к новым вершинам эволюции.

Сильные стороны
  • Боевые единицы и строения зергов постепенно восполняют здоровье вне боя.
  • Многие боевые единицы зергов способны закапываться в землю, чтобы их не обнаружили.
  • Зерги могут в кратчайшие сроки создавать большие армии, затрачивая сравнительно мало ресурсов.
Слабые стороны
  • На создание каждого строения у зергов уходит один рабочий.
  • Строения зергов можно возводить только на территории, покрытой постепенно распространяющейся слизью.
  • Зергам требуется несколько разновидностей оборонительных сооружений, чтобы защититься от наземных и воздушных угроз.

Субъект: «Сверхразум»

Единый «мозговой центр» зергов, гигантский Сверхразум, начал наращивать свое колоссальное войско и направлять его эволюционное развитие за много столетий до появления людей в секторе Копрулу.

Сверхразум полностью контролирует коллективную волю зергов. Но в последнее время он все чаще возлагает управление ими на церебралов — особые организмы, отвечающие за коммуникацию и обладающие зачатками сознания. Появление этих самостоятельных существ и разделение ульев свидетельствует о том, что у Сверхразума вполне определенные планы в отношении как зергов, так и протоссов с терранами.

Наследие StarCraft

Помните, как раньше играли по локальной сети или модему? Или, может, для вас это далекое прошлое, и вы о нем знаете только понаслышке?

Знакомьтесь с теми, кто заново создает StarCraft, и расскажите о своих первых похождениях в секторе Копрулу!

#MyStarCraftStory

Получать уведомления

Вы готовы окунуться в мир StarCraft с головой?
Загляните на сайт StarCraft II.