Nieskończone fronty,
nieskończeni wrogowie.

Premiera latem 2017

Nieskończone fronty, nieskończeni wrogowie.

Premiera latem 2017

Odkryj klasykę na nowo

StarCraft Remastered to gruntownie odświeżona wersja obowiązkowej pozycji z gatunku strategii science-fiction. Zagrajcie ponownie w pierwszą część gry i wielokrotnie nagradzany dodatek StarCraft: Brood War.

Odświeżyliśmy wygląd jednostek, budowli i scenerii, poprawiliśmy warstwę dźwiękową i poszerzyliśmy obsługiwane rozdzielczości. Ilustrowane przerywniki między misjami tchną nowe życie w zmagania i zwycięstwa takich bohaterów jak Artanis, Fenix, Tassadar, Raynor i Kerrigan.

Funkcje

  • Odświeżona grafika
  • Poprawione dialogi i dźwięki
  • Lista znajomych i dobieranie przeciwników
  • Klasyczna rozgrywka z pierwszego StarCrafta

Przełomowa technologia

W grze StarCraft Remastered zachowaliśmy wszystko to, za co kochacie StarCrafta, ale ulepszyliśmy całą resztę.

Poprawiona grafika

oddalcie widok, aby spojrzeć na pole walki niczym z pokładu krążownika lub przybliżcie, aby dostrzec błony na skrzydłach mutaliska.

Stylizowane odprawy

komiksowe przerywniki stylizowane motywami każdej z ras opowiadają fabułę z nowej perspektywy.

Ulepszona warstwa dźwiękowa

ponownie nagraliśmy i dopracowaliśmy muzykę oraz dialogi.

Strategia czasu rzeczywistego w nowym wydaniu

Obejmijcie dowodzenie nad zmechanizowanymi terranami, protosami władającymi mocami psi oraz insektopodobnymi zergami. Walczcie o dominację w ośmiu wyjątkowych sceneriach. Rozbudowujcie bazy i twórzcie armie w czasie rzeczywistym w wojennej grze science-fiction.

Po ukończeniu kampanii walczcie jeden na jednego lub w drużynach z innymi graczami online. Rzućcie do walki jedną z trzech wyjątkowych ras znanych ze StarCrafta.

Powrót do sektora Koprulu

Kosmiczna opowieść o intrydze i międzyplanetarnych wojnach, której zwieńczeniem był StarCraft II: Legacy of the Void, rozpoczęła się wiele lat temu na obrzeżach Drogi Mlecznej. W grze StarCraft po raz pierwszy spotkały się ze sobą trzy rasy: koloniści z ziemi – terranie, psioniczni wojownicy – protosi oraz żarłoczne i agresywne zergi. Tak oto rozpoczął się konflikt, który objął wiele planet (i ponad 50 misji).

Starożytni protosi żyją w harmonii i jedności – łączy ich bowiem pradawna więź psioniczna zwana Khalą. Ci, którzy się jej wyrzekli na rzecz indywidualizmu, zostali dawno temu wygnani w chłodny mrok kosmosu. Protosom udało się stworzyć wspaniałe i wysoce rozwinięte społeczeństwo, lecz obowiązujący w nim sztywny system hierarchiczny może stać się przyczynkiem do buntu. Już wkrótce przekona się o tym młody egzekutor Artanis, któremu powierzono misję odnalezienia swojego poprzednika na jednym z zainfekowanych przez zergi światów.

Mocne strony
  • Silne jednostki o potężnych zdolnościach sprawiają, że każdy protos jest groźnym przeciwnikiem na polu walki.
  • Połowę swojej wytrzymałości protosi zawdzięczają osłonom, które regenerują się z upływem czasu.
  • Pojedyncza jednostka robotnicza może błyskawicznie stworzyć kilka budowli i od razu wrócić do zbierania surowców.
Słabe strony
  • Jednostki protosów są ogólnie kosztowniejsze niż jednostki innych ras.
  • Jednostki i budowle protosów nie odzyskują punktów zdrowia.
  • Protosi muszą tworzyć pylony, które zasilają budowle. Jeśli pylon zostanie zniszczony, budowle się wyłączą.

Obiekt: Tassadar

Tassadar, szlachetny wysoki templariusz, od stuleci pełnił zarówno rolę wojownika jak i filozofa na protoskiej planecie Aiur. Na krótko przed odkryciem aktywności zergów w sektorze Koprulu, Tassadar był również świadkiem poczynań terran. Teraz wysoki templariusz zastanawia się, czy potencjał ludzkości pozwala im osiągnąć coś więcej niż bycie ofiarami hordy zergów i armady protosów.

Tassadar odpowiada przed Konklawe, które rządzi jego ojczyzną, ale jego współczucie wobec mniej rozwiniętych ras może stać się przeszkodą dla tych, których poprzysiągł bronić.

Terranie to zaradni koloniści, którzy wiele pokoleń temu wyruszyli z Ziemi i którymi rządzi teraz upadająca Konfederacja. Na peryferiach jej przestrzeni kosmicznej szeryf Jim Raynor musi połączyć siły z psioniczną zabójczynią, Sarą Kerrigan i grupą bojowników o wolność, aby przeżyć pierwsze spotkanie z protosami i zergami. Wkrótce wybucha wojna totalna, która obejmuje planety w całym sektorze, a Raynor uświadamia sobie, że w tej grze stawką jest coś więcej niż tylko przetrwanie jednostek.

Mocne strony
  • Mobilne budowle, które mogą wzbić się w powietrze i wycofać lub przeprowadzać zwiad.
  • Potężne budowle obronne i jednostki sprawiają, że atak na bazy terran stanowi duże wyzwanie dla wrogów.
  • ERK potrafią bardzo szybko i w pełni naprawiać budowle i jednostki mechaniczne.
Słabe strony
  • Wielkość budowli terran powoduje, że w ich bazach jest mniej miejsca.
  • Długi czas budowy i kosztowne technologie.
  • Poważnie uszkodzone budowle stają w płomieniach i eksplodują, jeśli nie zostaną naprawione.

Obiekt: Sara Kerrigan

Sara Kerrigan spędziła okres dorastania jako członek ściśle tajnego programu duchów Konfederacji: rządowej inicjatywy, której celem było odkrywanie – i „werbowanie” – dzieci o dużym potencjale psionicznym. Po ukończeniu morderczego szkolenia w akademii Kerrigan została uzbrojona w karabin kartaczowy i załamujący światło kombinezon maskujący. Przez wiele lat z wyróżnieniem służyła Konfederacji, jednak kiedy antykonfederacka grupa oporu zaatakowała placówkę, w której Sarę poddawano okrutnym eksperymentom psionicznym, Kerrigan dołączyła do buntowników.

Sara miała w życiu wielu zwierzchników. Jej oddanie i zdolności są niewątpliwe, ale nie jest do końca jasne komu pozostaje lojalna. Przyszłość pokaże również, czy sama zdobędzie lojalność towarzyszy.

Po całym wieku przebywania na obrzeżach galaktyki, żarłoczne zergi dotarły na nieznane im dotąd planety w rzadko zaludnionym regionie kosmosu, zwanym sektorem Koprulu. Zaczęły infekować całe światy i pochłaniać wszystko na swojej drodze. Jednak za ich zwierzęcymi instynktami kryła się złowieszcza, inteligentna siła, która pchała te stworzenia do przekraczania własnych ograniczeń genetycznych i ciągłej ewolucji...

Mocne strony
  • Jednostki i budowle zergów regenerują zdrowie, kiedy nie walczą.
  • Wiele z jednostek zergów może zagrzebać się i ukryć pod ziemią.
  • Zergi mogą szybko i niskim kosztem stworzyć dużą liczbę jednostek.
Słabe strony
  • Aby stworzyć budowlę, zergi muszą poświęcić jedną z robotnic.
  • Budowle można stawiać wyłącznie na wolno rozprzestrzeniającym się podłożu zwanym biomasą.
  • Zergi muszą tworzyć różne budowle obronne.

Obiekt: Nadświadomość

Gigantyczna Nadświadomość jest mózgiem świadomości zbiorowej zergów – tworzyła i ewoluowała swoją hordę obcych przez stulecia, zanim jeszcze w sektorze Koprulu pojawiła się ludzkość.

Chociaż Nadświadomość panuje niepodzielnie nad bezwolnymi zergami, to w ostatnich latach zaczęła wykorzystywać wyspecjalizowane istoty zwane cerebratami obdarzone szczątkową osobowością, aby kierować wieloma skupiskami tej rasy. Pojawienie się tak silnie zindywidualizowanych istot w kolektywie roju wskazuje na istnienie dalekosiężnych planów Nadświadomości wobec zergów, a być może również terran i protosów.

Dziedzictwo StarCrafta

Tęsknicie za organizowaniem LAN party i łączeniem się z Internetem przez modemy telefoniczne? A może tylko słyszeliście opowieści o starych, dobrych czasach?

Poznajcie ludzi, którzy odświeżają StarCrafta i opowiedzcie nam o swoich pierwszych krokach w sektorze Koprulu!

#MyStarCraftStory

Subskrybuj powiadomienia

Chcecie dowiedzieć się więcej na temat uniwersum Starcrafta?
Odwiedźcie stronę StarCrafta II.