Patch 1.21.0: il ritorno delle mappe EUD

7/12/2017 | Blizzard Entertainment

Cos'è l'EUD?

EUD sta per "Extended Unit Death". È un tipo di attivatore usato nell'editor di mappe di StarCraft. All'inizio, i modder più creativi usavano l'attivatore EUD in modi originali, generando meccaniche di gioco completamente nuove, altrimenti impossibili su StarCraft. In questo modo i modder creavano imprevedibili esperienze di ogni tipo, dagli sparatutto stile "Bullet Hell" ai giochi sul ritmo a quelli di carte, e tantissimi altri. Sfortunatamente, quello stesso meccanismo che rendeva l'attivatore EUD così utile per i modder lo rendeva anche facile da sfruttare a proprio vantaggio. Per la sicurezza dei nostri giocatori (e di StarCraft stesso), avevamo dovuto bloccare l'uso delle mappe EUD.

L'EUD rivisitato

Durante lo sviluppo di StarCraft: Remastered, abbiamo continuato a ricevere feedback riguardanti la popolarità e la richiesta delle mappe EUD, quindi abbiamo iniziato a esaminare la possibilità di reinserire l'attivatore senza mettere a rischio il gioco. Oggi, siamo lieti di annunciare che i giocatori su PC e su Mac potranno giocare le popolari mappe EUD della 1.16.1, come Random Tower Defense, grazie all'emulatore EUD che implementeremo con la patch 1.21.0.

È importante notare che, poiché si tratta di un emulatore, non supporta tutte le precedenti funzionalità dell'EUD. Per esempio, non supporta l'attivatore EUD che consente a un mod di manipolare la grafica di StarCraft. Se si prova a lanciare una mappa EUD non compatibile, si riceverà un messaggio di errore e la mappa non verrà avviata. Detto questo, vogliamo continuare a migliorare il supporto all'EUD, quindi facci sapere sui forum se trovi delle mappe che non funzionano. Terremo tutto presente per gli aggiornamenti futuri.

Siamo entusiasti di riportare il supporto per l'EUD su StarCraft: Remastered, e non vediamo l'ora di scoprire le incredibili mappe personalizzate che la nostra community riuscirà a creare. Come sempre, facci sapere cosa ne pensi sui nostri forum.

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