Parche 1.22.0: nuevo sistema de clasificatorias y recompensas

18/7/2018 | Blizzard Entertainment

Nos hace mucha ilusión contároslo todo sobre el parche 1.22.0, el más grande hasta la fecha en cuanto a contenido para StarCraft: Remastered, que incluye un consistente sistema de clasificatorias que merece todo juego de 1 contra 1. Hoy queremos hablaros del nuevo sistema y daros información adicional sobre cómo vamos a mejorar el perfil de los jugadores.

Pestaña de temporada

Vamos a añadir una nueva pestaña llamada «Temporadas» en el perfil del jugador. Allí podréis ver información detallada sobre vuestro rendimiento en la temporada actual y en las anteriores. Podréis consultar vuestro historial de victorias y de partidas en cada mapa de la jerarquía, así como estadísticas globales que detallan la raza con el mayor rendimiento. Esto os ayudará a ver los mapas en los que necesitáis más práctica y en cuáles tiene más ventaja vuestra raza.

Colecciones

La pestaña «Colecciones» recibirá más contenido para otorgaros un mayor control sobre el botín cosmético que consigáis. Ahora, los aspectos de vuestras unidades, estructuras y consola se situarán en esa pestaña. También tendréis la opción de ocultar o mostrar vuestro nuevo borde de rango. Lo explicamos más abajo.

Progresar en la jerarquía

Si habéis jugado a otros juegos de Blizzard, este sistema de clasificatorias os será familiar. Comenzaréis sin rango en la primera temporada de 2018 y tendréis que completar cinco partidas para entrar en una liga.

Tras estas cinco partidas de posicionamiento, entraréis en una de las siguientes ligas:

Cada rango tiene asociado un color que podréis equipar como borde de retrato. Como se ha mencionado anteriormente, tendréis la opción de activar o desactivar esta opción en la pestaña «Colecciones». Si entráis en las mejores ligas, también se os otorgarán retratos únicos. Las ligas S, A y B tienen sus propios retratos, y concretamente el retrato de la liga S es animado. Además, obsequiaremos un retrato a todos los jugadores que inicien sesión durante la temporada de jerarquía. Habrá un nuevo conjunto de retratos en cada temporada competitiva.

Cuando ya dispongáis de rango, podréis comprobar cómo cambia vuestro MMR al finalizar cada partida. La cantidad de partidas necesarias para ascender o descender se mostrará de forma clara, así sabréis en todo momento cuál es vuestra situación. Si tenéis amigos en Battle.net que jueguen a StarCraft: Remastered, podréis comparar vuestros MMR.

Utilizaremos los datos de los veteranos que hayan conseguido victorias desde el lanzamiento del juego para determinar su MMR para el inicio de la temporada 1. Al principio, el rango se basará en un valor MMR fijo. A las dos semanas de batallas online entre jugadores, el valor MMR para cada rango será porcentual, y se ajustará diariamente a las 17:00 CEST para equilibrarlos. A causa de este ajuste dinámico, los jugadores que se encuentren en el límite entre dos rangos podrían experimentar cambios de rango tras el equilibrio diario.

Vamos a implementar una pérdida progresiva de MMR en el rango más alto para asegurarnos de que los jugadores con más habilidad siempre estén representados adecuadamente. Los jugadores de rango S que no jueguen al menos cinco partidas a la semana, sufrirán un 2 % de pérdida de MMR por cada partida que no jueguen, hasta un máximo de 10 %. Por ejemplo, si un jugador de rango S solo participa en tres partidas durante una semana, perderá un 4 % de MMR.

Ahora comienza vuestro viaje

Durante las dos primeras semanas de la temporada 1, los jugadores con un MMR de 2471 o más se situarán en el rango S, los de 2470 a 2015 se situarán en rango A, y así sucesivamente. Al llegar a la tercera semana, estos rangos cambiarán según la reserva de jugadores y su rendimiento.

Esperamos que estas nuevas características y estadísticas os ayuden en vuestro viaje a lo más alto de la jerarquía. Como siempre, nos encantaría conocer vuestra opinión sobre estos cambios, así que dejad vuestros comentarios en el foro de StarCraft: Remastered. ¡Gracias!

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