iNcontroL y Artosis llevan años de historia de StarCraft a su nuevo programa

2/5/2018 | Justin Groot, Blizzard Entertainment

Geoff «iNcontroL» Robinson y Dan «Artosis» Stemkoski son dos de las personas más queridas en la comunidad de StarCraft. A principios de la década del 2000, compitieron en StarCraft: Brood War y más tarde se convirtieron en jugadores profesionales de StarCraft II, comentaristas y asiduos participantes en mesas de analistas. Ahora inauguran un nuevo programa, The Pylon (el pilón), que se centra en el circuito competitivo de ambos juegos de la saga StarCraft. Ya se han grabado cuatro episodios, y los nuevos se emiten cada jueves a las 2:00 CEST. Hemos conversado con Geoff y Dan para que nos cuenten más detalles.

Ver en Twitch.tv

Ver en YouTube

///

¿Qué tiene de especial vuestro nuevo programa?

Geoff «iNcontroL» Robinson: La gente que lleva en el circuito desde el principio tiene algo especial, porque es capaz de echar la vista al pasado y hacer que todo el mundo se sienta integrado. StarCraft tiene un espíritu «clásico» para mucha gente que no estuvo necesariamente presente durante toda su historia. Son gente que llegó y se fue, porque la vida tiene esas cosas..., pero nosotros podemos hablar del tema y hacer que sea real para ellos.

Dan «Artosis» Stemkoski: StarCraft tiene ya 20 años de historia, y Geoff y yo llevamos ahí básicamente desde el principio. Sé que Geoff hasta jugó la beta de StarCraft I. Yo no llego a tanto, pero empecé a jugar desde el principio. El período de tiempo más largo que he estado alejado de StarCraft... Creo que hubo un mes o dos que no jugué, allá por 2005 o así. No fueron más de 50 días, en todo caso.

¿Qué hizo que te tomaras ese descanso?

iNcontroL: Es una historia graciosa.

Artosis: Ja, ja, ja. ¿Qué historia, Geoff?

iNcontroL: A ver, dedicó tanto esfuerzo —y tiempo— a prepararse para una cosa que, cuando fracasó, tuvo que tomarse un descanso.

Artosis: En 2004 entrené mucho para los World Cyber Games (WCG) y logré clasificarme. En 2005 entrené aún más y perdí contra Day[9] —en esas famosas imágenes que podéis ver en internet—. Esa decepción me partió el alma, así que me alejé de StarCraft un mes o dos. En ese momento me costaba entrar al juego, porque había fracasado después de darlo todo.

¿Qué te hizo volver?

iNcontroL: Los jugadores de StarCraft siempre volvemos.

Artosis: (Se ríe) Sí, nunca tuve la intención de no volver. Es solo que me dolió mucho y... creo que necesitaba un descanso. Cuando entrenaba en aquella época, me pasaba de 12 a 16 horas. Estaba muy metido... Ese año tuve un pequeño patrocinador y me enviaron a un cámara, por eso existen esas imágenes que comentaba. Tanto ellos como yo pensábamos que ganaría los WCG, así que fue una gran decepción.

Supongo que dejó de afectarme tanto y pensé que ya iba siendo hora de empezar a entrenar otra vez.

¿Cuál es tu historia durante esa época, iNcontroL?

iNcontroL: En 2004 me clasifiqué para la fase final de los WCG, pero por entonces era un estudiante sin recursos económicos. Había que volar a Los Ángeles, ¡y yo no podía permitírmelo!

Un par de años más tarde, en 2007... Esta historia siempre hace que se me salten las lágrimas: mi madre se saltó un pago del alquiler para que yo pudiese ir a Florida. Allí gane el campeonato nacional, y eso marcó el principio del resto de mi vida. A partir de ahí, me clasifiqué para México y luego para Nueva York, me pidieron que participase en un programa de telerrealidad, me contrató el equipo Evil Geniuses, y el resto es historia. Toda mi vida quedó definida por el sacrificio que hizo mi madre por algo que a mí me apasionaba de verdad.

¿Recordáis cuál fue vuestra primera impresión mutua?

iNcontroL: Nos conocimos por internet, pero, como formábamos parte de grupos diferentes, Dan me parecía muy callado. Era un tío fiable, eso sí. Si teníamos un torneo de Nation Wars, ahí estaba. Si le conseguías un TvT (Terran vs. Terran), era feliz. Pero muchas veces, tras algunos de esos TvT, tenía que charlar con el capitán del otro equipo, porque a veces le daba por intercambiar algunas palabras con su rival...

Artosis: Ja, ja, ja.

iNcontroL: Nos conocimos en la fase final de los WCG de 2007 en Florida. Nos juntamos después del evento... ¡Era como si todos fuéramos familia! Todos éramos universitarios o, al menos, de ese intervalo de edad, no teníamos un duro y nos hacía mucha ilusión estar allí. Aquello fue una incubadora de amistad.

Artosis: Puede que hubiese visto alguna foto de Geoff antes, no estoy completamente seguro... Repito, por internet no hablábamos mucho, pero es gracioso, porque la mayoría de jugadores de StarCraft eran unos frikis flacuchos, mientras que Geoff iba por ahí con una camiseta sin mangas enseñando músculo. Creo que en aquella época tenía un tatuaje. Era capaz de levantarnos a varios a la vez... y lo hacía. Estaba en bastante mejor forma que el resto. Era un tío con una camiseta negra apretada sin mangas y que encima nos ganaba a todos en StarCraft.

Volvamos al tema del nuevo programa. ¿Cuál diríais que es vuestro principal objetivo?

iNcontroL: Homenajear a la gente que hace grande StarCraft: los jugadores, los organizadores de torneos, los mánagers... Todo el mundo. Una de las cosas de las que me he dado cuenta es que, por increíble que parezca, cada vez que conozco a una nueva persona en StarCraft, ¡me cae muy bien!

Artosis: Cuando acabó State of the Game, creé mi propio programa, Meta. La cosa es que, si dejas que me descontrole por mi cuenta, me meto demasiado en la estrategia y los detalles técnicos del juego. Eso es lo que me hace feliz, así que la cabeza se me va por ahí. Pero también me gustan otros aspectos, y este programa va a ahondar en eso también. Vamos a cubrir todo lo relacionado con StarCraft I y StarCraft II.

¿Qué tiene StarCraft para que podáis hablar de él un día sí y otro también? ¿Qué hace que sea tan especial?

iNcontroL: Es especial, sin duda. Con esa pregunta abres la caja de Pandora. Dan y yo intentaremos resumir nuestro discurso en dos o tres minutos, pero el tema merece una hora. A mí StarCraft me cautivó porque, sin importar lo bueno que llegues a ser, siempre hay alguien mejor que tú. Tiene un techo de habilidad inalcanzable. El juego es una especie de monte Everest, pero es justo. Te ves recompensado al aprender cosas nuevas, al coger velocidad y al dedicarle esfuerzo y ver los frutos.

Dan y yo lo consideramos el mejor juego de la historia y lo creemos firmemente. Ahora vamos a celebrar su 20.º aniversario, así que tiene mucha historia: han pasado muchas cosas, pasarán aún más, y a nosotros nos encanta hablar de ello.

Artosis: El juego no deja de mejorar con el paso del tiempo, y me refiero tanto a StarCraft I como a StarCraft II. Cuando decimos «StarCraft», aludimos a los dos. En general, StarCraft es el nuevo ajedrez, solo que mucho más complejo. Es tan complejo que aún hay cosas que se van descubriendo hoy en día. Ese es el techo de habilidad infinito del que él habla... Todo el mundo puede jugar a estos juegos, y son... No sé, ¡son una maravilla!

Según lo que habéis visto hasta ahora, ¿cómo veis el futuro de StarCraft dentro de un año, o dentro de cinco?

iNcontroL: ¡Es difícil saberlo! Creo que StarCraft está mejor que nunca. Legacy of the Void ofrece la mejor jugabilidad de la saga, y, con StarCraft: Remastered, se ha vivido un resurgimiento del original también. Cinco años es mucho tiempo, pero me encantaría seguir teniendo un circuito profesional boyante y gente con ganas de jugar a StarCraft.

¿Algo más que queráis comentar sobre el programa?

Artosis: Creo que habrá mucha experimentación. Vamos a probar muchas cosas diferentes. Geoff y yo lo hablaremos, leeremos las opiniones de la gente y veremos qué es lo que gusta y lo que no. Esto nos apasiona, así que queremos hacer un programa genial que nunca deje de emitirse. Haremos lo que sea con tal de alcanzar ese objetivo.

¿Cuál es la historia del nombre del programa?

Artosis: Je, je, je. Bueno, un pilón es como un pilar y está por ahí el meme ese del pilón de iNcontroL...


The Pylon se emite en el canal de Twitch.tv de iNcontroL los jueves a las 2:00 CEST, mientras que en YouTube están disponibles los vídeos a la carta. ¡Seguid a iNcontroL y Artosis en Twitter para conocer más novedades!


Más artículos sobre el 20.º aniversario

Kevin «monk» Dong, diseñador del modo cooperativo, nos cuenta su historia

Charla con el equipo de StarCraft II de DeepMind

El cambio en los esports de Starcraft II protagonizado por «Scarlett», «NoRegreT», y «la casa»

Mike Morhaime habla sobre los 20 años de esports de Starcraft

Evolución completada: recreación de las unidades clásicas de StarCraft para StarCraft II

Recibir noticias

¿Quieres adentrarte aún más en el universo StarCraft?
Echa un vistazo al sitio web de StarCraft II.