Interludios en la historia: Un nuevo análisis de la Primera Guerra

28/7/2017 | Blizzard Entertainment

Puede que ya conozcáis esta historia. La inestable Confederación terran, que se encuentra al borde del colapso en la infinidad del espacio, debe hacer frente a dos amenazas: una raza de guerreros muy avanzada, los protoss, y una raza de alienígenas carnívoros, los zerg. Ambas en proceso de expansión y conquista.

Si esta historia os suena, hemos diseñado un modo de que la viváis de nuevo en StarCraft: Remastered.

Si no la habíais oído antes, eso significa que la vais a vivir por primera vez en el mejor momento posible.

Del mismo modo que estamos mejorando los gráficos de StarCraft para plasmar el carácter de cada unidad, también vamos a mejorar el modo en el que se narra la historia en StarCraft: Remastered, ajustando la manera en la que se presenta el contenido, pero manteniendo intacta la historia original.

En StarCraft, normalmente os enterareis de las misiones de historia a bordo de la nave de vuestra raza. En la versión original de 1998 de StarCraft, algunas de estas narrativas entre misiones se desvelaban mediante cuadros de texto.

Cuando llegabais a la superficie de un planeta para librar una batalla en tiempo real, la cosa se complicaba. La historia que aparecía durante las misiones en el juego original se narraba mediante primeros planos de las unidades y una voz en off con retratos parlantes de los personajes principales para identificar quién hablaba.

En StarCraft: Remastered, vamos a añadir interludios para que tanto el entorno como los personajes tengan más vida y unos gráficos más profundos y detallados. 

Estas secuencias narran la historia de StarCraft: Remastered en momentos clave tanto entre como durante misiones de campaña. 

Consideramos que esto es una mejora del estilo narrativo clásico de StarCraft. No es un cambio radical, sino un enfoque para narrar historias más parecido al que hemos aprendido en Blizzard en los últimos 20 años desde que se lanzó StarCraft. Nos hemos tomado nuestro tiempo para decidir qué escenas se beneficiarían más de unos colores más ricos, de una vista más general del entorno, o de un primer plano para ver la expresión en la cara de un personaje en concreto.

Estamos ansiosos por poder sumergirnos con vosotros de nuevo en una de nuestras historias preferidas de intriga y guerra intergaláctica. O, si no lo habéis jugado antes, de escuchar vuestras opiniones cuando StarCraft: Remastered vea la luz el 14 de agosto. 


Más información:

Remasterizando el arte de StarCraft 
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