
Redescubre un clásico
StarCraft: Remastered lleva un paso más allá la esencia de la experiencia de los juegos de estrategia de ciencia ficción. Vuelve a sumergirte en el juego original y en su galardonada expansión, StarCraft: Brood War.
Hemos remasterizado las unidades, las estructuras y los entornos; hemos mejorado el audio del juego, y hemos ampliado las resoluciones compatibles. Unos entreactos ilustrados darán vida a las luchas y victorias de héroes como Artanis, Fénix, Tassadar, Raynor o Kerrigan como nunca lo han hecho. Y lo que es más importante: el estilo de juego estratégico que StarCraft perfeccionó hace años permanece intacto.
Características
- Gráficos remasterizados
- Audio y diálogos revisados
- Amigos de Blizzard y asignación de partidas
- Estilo de juego del StarCraft clásico



Actualizaciones
Remasterizado en HD
Tap to toggle HD
Tecnología de vanguardia
En StarCraft: Remastered, hemos conservado todo lo que adoras de StarCraft y mejorado todo lo demás.

Gráficos detallados
Aleja la cámara para tener una visión global del campo de batalla (como si estuvieses en un crucero de batalla), o acércate hasta el punto de poder ver hasta las venas de las alas de los mutaliscos.

Informes de misión estilizados
Cada raza cuenta con entreactos tipo cómic que aportan un aire de frescura al método narrativo tradicional.

Audio mejorado
Hemos regrabado y rejuvenecido la banda sonora y los diálogos originales.
Estrategia en tiempo real restablecida
Dirige a terran mecanizados, protoss con poderes psiónicos y zerg insectoides en su disputa por el control de los mapas de 8 entornos únicos. Construye tu base y recluta un ejército en tiempo real en un futuro repleto de batallas y ciencia ficción.
Cuando hayas terminado la campaña, mide tus fuerzas online contra otros jugadores o forma equipo con ellos. Enfrenta entre sí a las icónicas y dispares razas de StarCraft en el escenario bélico definitivo.
Regreso al sector Koprulu
La historia galáctica de intriga y guerras cósmicas que culminó con StarCraft II: Legacy of the Void comenzó hace años, en los límites de la Vía Láctea. Tres razas —los terran, expatriados de la Tierra; los protoss, guerreros psiónicos; y los zerg, devoradores de mundos— se enfrentan por primera vez para iniciar un conflicto que abarcará mundos... y más de 50 misiones.



Los ancestrales protoss viven en armonía, conectados entre sí por un eterno vínculo psiónico: el Khala. Hace eones, exiliaron a los individualistas disidentes a la fría oscuridad del espacio. Ahora, la grandeza de la sociedad protoss es incomparable, pero su rígida jerarquía instiga a la rebelión, algo que el joven ejecutor Artanis, enviado a buscar a su desaparecido predecesor en un planeta infestado de zerg, pronto descubrirá.
Ventajas
- Las poderosas habilidades y unidades de los protoss hacen de cada uno de ellos un elemento de peso en el campo de batalla.
- La mitad de la salud de los protoss es un escudo defensivo que se regenera en el tiempo.
- Una sola sonda puede crear rápidamente varias estructuras y volver a recolectar recursos.
Inconvenientes
- Las unidades protoss son, en general, más costosas que las de las demás razas.
- Las unidades y estructuras protoss no pueden recuperar salud.
- Los protoss deben construir pilones para que funcionen las estructuras; si los pilones son destruidos, las estructuras quedan inactivas.

Sujeto: Tassadar
Tassadar, un noble alto templario, lleva siglos recorriendo el planeta protoss de Aiur como guerrero y filósofo. Poco antes de descubrir actividad zerg en el sector Koprulu, Tassadar observó atentamente a la especie terran; ahora no sabe si acabarán siendo víctimas inocentes de los zerg o bajas de la armada protoss... o si albergan un potencial mayor.
Tassadar se debe principalmente al Cónclave que gobierna su mundo natal, pero su compasión por las razas inferiores podría convertirlo en un obstáculo para la gente a la que ha jurado lealtad.
Los terran son intrépidos colonizadores que llevan generaciones alejados de la Tierra, gobernados por una Confederación en decadencia. En los asolados mundos limítrofes, el marshal Jim Raynor forma alianza con una pragmática asesina psiónica llamada Sarah Kerrigan y con un grupo de libertadores en ciernes, con intención de sobrevivir a un primer contacto muy destructivo con los protoss y los zerg. Poco después, los planetas de todo el sector se ven envueltos en una espiral bélica global, y Raynor se da cuenta de que se ha involucrado en algo que implica mucho más que la mera supervivencia.
Ventajas
- Las estructuras móviles pueden huir del peligro por el aire o usar este potencial para explorar el terreno.
- Las robustas unidades y estructuras defensivas de las bases terran conforman una fortaleza sólida ante los asaltos enemigos.
- Los VCE pueden reparar estructuras y unidades mecánicas de forma completa y muy rápida.
Inconvenientes
- Las grandes estructuras terran limitan la extensión de las bases.
- Tiempos largos de construcción y tecnología costosa.
- Las estructuras con poca salud se incendian y, si no se reparan, explotan.

Sujeto: Sarah Kerrigan
Sarah Kerrigan creció como cadete del programa supersecreto de formación de fantasmas de la Confederación, una iniciativa del gobierno que identificaba —y «reclutaba»— a niños con un elevado potencial psiónico. Tras graduarse en la competitiva academia, obtuvo su fusil de francotirador y su traje refractante de invisibilidad, pasando a servir a la Confederación de modo ejemplar. Sin embargo, cuando un grupo anti-Confederación de la resistencia atacó las instalaciones donde otrora fuera víctima de dolorosos experimentos psiónicos, Kerrigan desertó.
Sarah ha tenido muchos maestros en su vida. Su dedicación y su capacidad están claras, pero no así su lealtad. Ahora queda por ver si sus compañeros soldados pueden, a su vez, serle leales.
Tras una era proliferando por los confines de la galaxia, los voraces zerg llegan a unos planetas desconocidos del sector Koprulu, apenas poblado. Infestan planetas enteros y consumen todo lo que se cruza en su camino, pero, detrás de su astucia animal, se oculta una siniestra inteligencia que empuja a las criaturas a rebasar los límites de su genética en pos de la evolución...
Ventajas
- Las unidades y estructuras zerg regeneran salud en el tiempo cuando no están en combate.
- Muchas unidades zerg pueden enterrarse para ocultarse.
- Los zerg pueden producir un gran número de unidades de forma rápida y económica.
Inconvenientes
- Para construir una estructura, el jugador zerg debe sacrificar a uno de sus obreros.
- Las estructuras solo pueden construirse sobre biomateria, que se va extendiendo lentamente.
- Los zerg necesitan construir varias estructuras defensivas para protegerse.

Sujeto: La supermente
Antes de que la humanidad llegara al sector Koprulu, la titánica Supermente, el singular «cerebro» de los zerg, ya llevaba siglos expandiendo y evolucionando a su horda alienígena.
Aunque ejerza un dominio completo sobre los resueltos zerg, recientemente ha ido delegando responsabilidades en sus cerebrados —especialistas en comunicación que cuentan con cierta personalidad, aunque en estado primigenio— para que dirijan a sus diversas proles. La aparición de estos seres que destacan de entre la unicidad de la colmena alude a una visión más amplia del futuro del Enjambre, y quizás también de los terran y los protoss.
Opciones especiales
Llega una nueva era de StarCraft. Juega gratis o actualiza a StarCraft: Remastered para desbloquear gráficos 4K, aspecto 16x9, y más.

- El mismo sistema de juego legendario
- Campaña offline y partidas en red local
- Conectado a la aplicación de Blizzard
- Modo observador
- Soporte para SO modernos
- Obsequios de precompra: Centro de mando de Korhal, Nexo de Aiur y Colmena de Char
- Partidas guardadas en la nube
- 13 idiomas
- Audio y diálogos revisados
- Gráficos remasterizados hasta 4k y soporte para pantallas anchas
- Narrativa mejorada
- Buscador de partidas y clasificaciones
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